Note: this blob of instructions are under the International Dabi Olympics (IDO) standard. In other words, you are reading an second-and-first-class style of Dabi.
Last update: 24.12 PY
(不是BL写的!!!)
(可能一开始记不住,但是玩多了就好了,书写过程中可能有笔误,欢迎提出)
个人认为,那些出搭翻翻翻翻翻翻翻翻翻翻翻翻翻翻翻的很狗,啊要是平时玩绝对不出这种
Boxi Addition (正式版)
斜体 为非正式内容。
玩家初始有 1.5 血量。
道具类(货币)
搭臂(DB, 12):一个道具,用处参见下文。
攒(Z, 3):一个道具,用处参见下文。
圆盾(YD, 24):一个道具,用处参见下文。
方盾(FD, 14):一个道具,用处参见下文。
妈妈的味道(MMDWD,11313):消耗(忘了)个搭臂。之后可以出蜜汁叉烧饭或红烧牛肉面。
防御类
上盾(SD,44):将自己的所有圆盾兑现血量,1 个圆盾是 1.5 血量。
闪(S, 4):免疫 2 点血量以下伤害的道具及其冷冻。特别地,能防御兵粮寸断与乐不思蜀,但是不能防御水土不服。
超闪(CS, 13):免疫 7 点血量以下伤害的道具及其冷冻,不能连续使用。特别地,能防御兵粮寸断和水土不服,但是不能防御乐不思蜀。
超闪之力(CSZL, 1111):免疫 3 点血量以下伤害的道具及其冷冻,连续 2 回合免疫。消耗 2 个超闪。
超闪之光(CSZG, 1111):免疫 3.5 点血量及以下伤害的道具及其冷冻,连续 4 回合免疫。消耗 2 个超闪之力。
空(K,4):免疫所有伤害,任意 5 个回合内至多使用一次。
攻击类
刀(D, 4):造成 1 点血量的伤害,需要消耗 1 个搭臂使用。
镰刀(LD, 42):造成 2 点血量的伤害,需要消耗 2 个搭臂使用。
大砍刀(DKD, 132):造成 3 点血量的伤害,需要消耗 3 个搭臂使用。
青龙偃月刀(QLYYD, 13113):造成 4 点血量的伤害,需要消耗 4 个搭臂使用。
单刀示威(DDSW,1311):当自己用刀的伤害达到 10 时使用(包括对方防住的),将自己所有刀的伤害翻倍。
非人哉(FRZ,131):扣对方 8 血量,消耗 10 个搭臂。
奶奶滴(NND,131):扣对方 10 点血量,消耗 16 个搭臂。
搭臂的咆哮(DBDPX,13311):扣对方 25 点血量,消耗 1024 个搭臂。
n 连拳(Q, 131):造成 n 点血量的伤害,消耗 n 个攒(n 为正整数且1\le4)。
锤*n(C, 4):造成 1.5+n 点血量的伤害,消耗 n 个搭臂与攒。
兵粮寸断(BLCD, 1311):扣对方 3 个回合,消耗 1 个方盾。
水土不服(STBF, 1311):扣对方 5 个回合,消耗 2 个方盾。
乐不思蜀(LBSS, 1311):扣对方 7 个回合,消耗 3 个方盾。
无期徒刑(WQTX, 1311):扣对方 20 个回合,消耗 10 个方盾。
转守为攻(ZSWG,1311):扣对方 3 点血量,自己加 1 点血量。消耗 3 个圆盾。
重阳(CY, 42):扣对方 3 血量,扣自己 2 个回合。消耗 1 个搭臂和 1 个方盾。
肘击(ZJ,42):扣对方 1 点血量和 2 个回合,注意超闪可以防掉伤害,但是防不住冰冻。消耗 1 个攒和 1 个方盾。变种:肘*n(以上均*n)
拳打脚踢(QDJT,4234):扣对方 2.5 血量,消耗 1 个圆盾和 1 个方盾。
bur(B,4):扣对方 5.5 血量,消耗 1 个搭臂,1 个圆盾,1 个方盾,1 个攒。变种:bur bur(以上均翻倍)
球状闪电(QZSD,1311):扣对方 5.5 血量,扣自己 3 个回合,消耗 1 个搭臂,1 个圆盾,1 个方盾。
闪电 n 连边(SDNLB,13313):连续 n 个回合扣对方 4 点血量,消耗 2^n 个搭臂和一个攒。
蜜汁叉烧饭(MZCSF, 13131):禁用对方出的当前道具,扣己方 1.5 血量。
自暴自弃(ZBZQ, 1311):对所有人造成 3 的血量的伤害。
歪打正着(WDZZ,1311):扣对方 4 个回合,扣自己 0.5 血量,消耗一个闪。
顺手牵羊(SSQY,1311):(我经常被GWBailang顺走东西,所以想出来的)获得所有对方当前回合出的物品,如果对方为攻击,则免疫对方的攻击伤害。消耗 2 个攒。
Dabi OI Addition BL(未完工)
注意,该版本可能会被当做International DuiPai Olympics (IDPO)的规则使用。
道具类(货币)
int(InTer,13):如果rp没被定义则定义类型为unsigned int的变量rp。将rp设为1
long long(LangLang,14):如果rp被定义过,将rp的类型改为unsigned long long。
左移(ZY,13):将变量rp*2(注意越界)
点(D,3):图论中的点。
边(B,1):有向边,两条有向边也就相当于一条无向边了。两个点也可以当做一条边使用。
防御类
强连通分量(QLTFL,13114):消耗2个点2条边,防御2点血量。
双联通分量(SLTFL,13114):消耗4个点4条边,防御4点血量。
攻击类
枚举(MJ,12):消耗1个rp(即rp–),扣对方1点血量。
贪心(TX,32):消耗2个rp,扣对方2点血量。
DíPì(DP,24):消耗4个rp,扣对方4点血量。
tree:每回合第一个tree消耗2个点1条边,每多一个tree多消耗1个点1条边,造成1*(tree数量)点血量的伤害。例如“tree tree tree”消耗4个点3条边,扣对方3点血量。
%你RP(MNRP,1311):如果对方rp定义过,则对方rp/=2(c++默认下去整),然后自己rp+=1。
Dabi Dubble Addition(愚人节版)
玩家初始 3 个血量。
货币
dubble:一个道具。
防御类
Miss Gong:免疫“伪证大佬”的伤害,不能连续使用。
Miss Gong 之力:连续 2 回合免疫“伪证大佬”“英语juuuuuuuuu佬”,消耗 1 个 Miss Gong
攻击类
伪证大佬:造成 1 点血量伤害。消耗一 dubble
判题老师:当对方出“伪证大佬”时扣对方 1 点血量。消耗 1 dubble
英语juuuuuuuuuuuu佬(确信):造成 2 点血量伤害。
大臂还有一个:抢劫:消耗1个大臂和一个想抢劫的心,扣对方任意点伤害(doge
非人哉好像是10个大臂
顺手牵羊有的,三个攒,把对方上回合出的东西全部拿走
e这是我和正发明的
方盾明明是24
超闪之力是1134
闪电 n 连边是13111